游戏引擎究竟是什么呢?
“游戏引擎”这个词对于玩家而言,应该都不陌生,像寒霜、RE、虚幻、Unity,这都是大家熟知的游戏引擎。在各大游戏厂商自研的游戏引擎还不是特别出色的时期,虚幻引擎一枝独秀。当时许多游戏宣传时都会打着虚幻引擎的旗号,总让人觉得,一款游戏没有使用虚幻引擎,那么这款游戏就不合格。而只要使用了虚幻引擎的游戏,那它的质量就一定说得过去,那么游戏引擎究竟是什么呢?
一个好的游戏引擎对一个游戏产品究竟会有怎样的帮助呢?好的游戏引擎做出来的游戏就一定好吗?在了解游戏引擎之前,我们先简单的定义一下,引擎前面的这两个字:“游戏”,或者说是“电子游戏”。
电子游戏就是能够实时的接受玩家按键、声音、体态等动作信号,并将动作信号转换成数字信号进行运算,最终,向玩家实时的输出:图像信号、声音信号、机械信号。这个机械信号就例如手柄的振动等等。最终能给玩家带来精神上的满足与享受的软件。如果说,制作一辆汽车需要:车轮、外壳、方向盘、发动机等等,各种各样的零件,而对于一款电子游戏而言,它就需要:能够接受玩家输入的输入模块、处理数据的计算模块、输出图像的图形模块、输出音频的音频模块等等各种各样的模块,而这些模块都应当具有实时性。对于生产汽车而言,汽车流水线会自动化的组装出需要的零件,最终,将这些零件进行整体的组装,来生产一辆汽车。那么电子游戏呢?
游戏引擎也会帮我们组装出需要的各种模块,最终按照我们的要求,将各个模块组装成一个游戏,可以发现,如果我们使用游戏引擎制作游戏,我们就不再需要去制作各种模块了,因为引擎已经帮我们做好了各种模块,我们需要的只是去使用或者加工这些模块,如果不适用引擎,自己通过代码写一个简单的图形模块,那么他的代码量会是这个样子的:
如果不使用引擎,用代码写一个简单的输入模块,那么他的代码量会是这个样子的:
如果使用游戏引擎的话,他展现出来就是这个样子的:
由此可见,作为游戏生产的一道流水线,游戏引擎可以极大的提高游戏制作的效率。
那么,好的游戏引擎制作的游戏就一定好吗?从游戏性上来讲,对于虚幻、Unity这样的商业引擎而言,游戏玩法完全取决于游戏制作者的决定,引擎并不参与游戏玩法的设计。而对于寒霜、RE这样的游戏公司自研引擎而言,这类引擎汪汪一开始就是为了某款游戏或者某类游戏而设计的。因此这类引擎对于特定的游戏玩法,能够极高的提高开发效率,同时也会围绕特定玩法研发各种技术,从而来提高这个玩法的游戏性。从交互性上来讲,一个好的游戏引擎自然会对:PC、主机、手机、网页、VR、AR等设备或平台提供支持。
其实,拥有了一个好的游戏引擎,我们就拥有了一条质量过硬的游戏生产流水线,只要我们的生产原料对的上这条生产线的水平,生产流程也严格按照规范进行,那么最终生产的游戏质量就不会太差。但如果参与流水线生产的原料质量本身就不合格,或者流水线上工人的操作不符合规范,那么流水线也就是引擎,就不能够完全释放出它的强大能量。
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